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Imagen: muycomputer.com

Las microtransacciones de los videojuegos a debate

Georgina O.| Madrid | 01 de Diciembre de 2017, 14:00

Los menores se gastan grandes cantidades de dinero para obtener productos y servicios.

El mundo de los videojuegos está provocando un debate sobre la aparición de las microtransacciones. Ya no solamente te gastas el dinero en una consola o un videojuego, sino que tienes que comprar servicios dentro del videojuego para poder disfrutar completamente de ellos. Los menores se gastan grandes cantidades de dinero para obtener productos y servicios complementarios en los juegos.

La nueva generación de consolas no solamente se desarrolla los softwares, sino que también se buscan nuevas formas de ganar dinero. Nos encontramos con que ahora han añadido a los juegos algunas de las técnicas utilizadas por las apps de los móviles. Nos referimos a los micropagos, pequeñas compras en dentro del juego que nos dan ventajas en la partida o en elementos cosméticos.

El gran problema de todo esto es que ahora pagando puedes invertir menos tiempo en el juego y conseguir grandes beneficios, mientras que las personas que no hagan estas microtransacciones se encontraran con mayores dificultades.

El juego más destacado por saltar las alarmas con el uso de estas técnicas ha sido el Start Wars: Battlefront II. Este disponía de un sistema de desbloqueo de personajes como Luke Skywalker o Darth Vader que necesitaba la implicación de 40 horas por parte del jugador. Los cálculos que algunos han realizado para saber cuántas horas necesitan jugar para obtenerlo todo han dado 4.528 horas. Y el precio que habría que pagar para no tener que dedicarle tanto tiempo son 2.000 euros.

Además, este nuevo sistema nos recuerda al de los cromos por el hecho de que cuando compras un paquete nunca sabes cuánto te va a costar, por lo que tendrías que comprarte más de uno cuando buscas un arma o atuendo en concreto.

Muchos gobiernos ya han empezado a mostrar sus opiniones. Entre ellos el primero en hacerlo fue el ministro de Justicia de Bélgica, Koen Geens quien ve muy peligroso que a edades tempranas se hagan "apuestas". Un político francés también ha mostrado su preocupación por las microtransacciones. Mientras que en norteamericano un con un miembro de la cámara baja del congreso está pidiendo que las cajas de loot se regulen o desaparezcan, lo compara como un casino para niños. Y en el mercado británico se está intentando que salgan leyes que eliminen estos productos. La solución que la mayoría de los gobiernos se está planteando es que se clasifiquen los juegos, con mecanismos de apuestas o azar, con +18.

Cuando en los foros oficiales empezaron a hablar del tema oponiéndose a los pagos, Electronic Arts retiró las microtransacciones.

Este debate aparece a la vez que ha salido el informe financiero de Newzoo donde se indica que el nivel de ingresos de la industria de los videojuegos ha superado a la de los deportes. Se cree que la continua competencia en la creación de los mejores videojuegos y la venta de estos softwares, provocarán que en 2020 sea una industria que pueda abastecerse por sí misma.
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